[News] Estúdio MAKER com impressora e canetas 3D, tablets, aulas de robótica e artes do projeto ENGENHOKA, chegou na ETEC Esportes Curt Walter Otto Baumgart, na zona norte em São Paulo

 Estúdio MAKER com impressora e canetas 3D, tablets, aulas de robótica e artes do projeto ENGENHOKA, chegou na ETEC Esportes Curt Walter Otto Baumgart, na zona norte em São Paulo



Priscila Seixas

Iniciativa do Instituto Burburinho Cultural, inaugura novos estúdios em sete escolas públicas, mobilizando um total de 420 alunos 

O projeto Engenhoka, iniciativa do Instituto Burburinho Cultural, iniciou sua terceira  edição em seis cidades do Brasil. O programa nacional, que integra arte e robótica no  ambiente escolar, aterrissa com seus estúdios makers no Rio de Janeiro, São Paulo, Salvador, Curitiba, Macaé e São Bernardo do Campo. A iniciativa acontece no período entre agosto e dezembro de 2026 e envolve estudantes da rede pública em um curso  de aproximadamente 40 horas de formação em robótica educacional e artes  visuais. Por meio de um estúdio maker instalado na própria escola, com impressoras  3D, tablets e materiais pedagógicos, a proposta busca estimular criatividade,  raciocínio lógico e concentração, além de ampliar o acesso a tecnologias e linguagens  artísticas entre crianças e jovens. 

Com a chegada da terceira edição, o Engenhoka passa a contar com seis polos  educacionais em diferentes regiões do país, mobilizando 420 estudantes de  escolas públicas nos estados do Rio de Janeiro, Paraná, São Paulo e Bahia. Durante as oficinas, os alunos participam de atividades práticas que conectam conhecimentos  científicos e artísticos, explorando a criação de robôs e objetos inspirados em  referências da história da arte. 

 “Para a ExxonMobil, é motivo de muito orgulho estar mais um ano ao lado do Engenhoka e do Instituto Burburinho Cultural. O projeto apresentou resultados maravilhosos no primeiro ano em que o apoiamos, e foi por isso que decidimos dar continuidade a essa parceria.

Acreditamos que é fundamental apoiar as comunidades dos territórios onde atuamos. O Engenhoka é especialmente importante para nós porque trabalha com a temática STEAM, que consideramos essencial para a formação das novas gerações. Incentivar, desde a infância e a adolescência, o interesse pela engenharia, tecnologia, matemática, ciência e também pelas artes contribui para a formação de profissionais cada vez mais capacitados para o futuro e para o mercado de trabalho”, diz  João Carlos Martins, representante da ExxonMobil.

Projeto Engenhoka é inaugurado com sucesso na Etec de Esportes!

“A Etec de Esportes deu mais um importante passo em direção à inovação e à aprendizagem tecnológica com a inauguração do Projeto Engenhoka e de um Laboratório Maker.

A atividade de abertura foi um sucesso e contou com grande entusiasmo dos estudantes, que já iniciaram o curso de Robótica, explorando na prática conceitos de tecnologia, criatividade, experimentação e resolução de problemas.

O interesse e o envolvimento dos alunos marcaram esse primeiro momento e demonstraram o potencial do projeto para estimular novas formas de aprender, criar e trabalhar colaborativamente.

Com o Projeto Engenhoka, a Etec de Esportes amplia seus espaços de aprendizagem e reafirma seu compromisso com uma educação inovadora, prática e conectada aos desafios do futuro.

Tecnologia, criatividade e aprendizagem colocando nossos alunos em movimento!”, afirma Fernando Frias, superintendente da ETEC Esportes.

A produtora executiva do Instituto Burburinho Cultural, Joelma Veiga, destaca o impacto social e educativo do projeto no cotidiano dos estudantes. 

“Estar no Engenhoka é reafirmar diariamente que a cultura é uma ponte de  oportunidades. Meu papel é ajudar a construir caminhos para que esses alunos se  reconheçam como potência. A cultura abre caminhos, desperta talentos e mostra para  essas crianças e jovens que eles podem ocupar qualquer espaço que desejarem.”  

Arte, ciência e cultura maker 

O Engenhoka é um projeto multidisciplinar que busca aproximar as artes e a ciência  no processo de aprendizagem. Nas oficinas, os estudantes exploram técnicas de  artes visuais ao mesmo tempo em que aprendem conceitos de robótica educacional,  compreendendo como diferentes áreas do conhecimento podem dialogar na criação  de novos objetos e ideias.

O método pedagógico é dividido em cinco módulos, desenvolvidos por instrutores e  monitores em cada escola participante. Cada estudante recebe um box maker, com  materiais utilizados ao longo das aulas. A metodologia de robótica educacional foi  desenvolvida pela PiCode Education , especializada em cultura maker aplicada à  educação, que também estruturou a linha do tempo e a base pedagógica das  atividades. O conteúdo conecta princípios da robótica a obras de artistas visuais que  transformam paradigmas entre os séculos XIX e XX. 

Ao final do projeto, toda a estrutura utilizada nas oficinas, incluindo equipamentos e  mobiliário do estúdio maker, é doada à instituição de ensino, fortalecendo o acesso  permanente a recursos pedagógicos inovadores. 

Engenhoka e ODS 

Além dos impactos educacionais e criativos na vida dos alunos, o projeto Engenhoka  também contribui para importantes metas dos Objetivos de Desenvolvimento  Sustentável (ODS) da ONU. As atividades promovem acesso à educação de  qualidade (ODS 4), estimulam a inclusão e ajudam a reduzir desigualdades (ODS 10).  Também fortalece a cidadania (ODS 16), incentiva o trabalho em equipe e o  protagonismo dos alunos, além de reunir parceiros de diferentes setores em torno de  um objetivo comum de transformação social (ODS 17). 

O Engenhoka é viabilizado através da Lei de Incentivo à Cultura. A iniciativa conta com patrocínio Otis, Trident Energy, SLB, Wilson Sons,  Operador Nacional do Sistema Elétrico (ONS), ExxonMobil, Prefeitura da Cidade do  Rio de Janeiro, Secretaria Municipal de Cultura, e é realizada pelo Instituto Burburinho  Cultural e Ministério da Cultura. 

SERVIÇO: 

Projeto Engenhoka

ESTÚDIOS DE ARTE, TECNOLOGIA E CIÊNCIA - 3ª EDIÇÃO

O que é: curso de 40 horas que integra robótica educacional e artes visuais em  estúdio maker. 

Escola que recebeu o projeto em São Paulo: Etec Esportes Curt Walter Otto Baumgart

Crédito Imagens: Mídias Pura 

Acompanhe em: 

@projetoengenhoka 

@burburinho_cultural 

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